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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ:スカ セクシャル 危険度4 汚物 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 良い子は真似しないでね 食事中注意 黙読注意 「2ch(*1)のスカトロスレにマジキチ男あらわる」というブログ記事。 この記事では、PINKちゃんねる(*2)"大人の同性愛板"のスレ「男のスカトロに萌えるスレ2」に現れた、 48 ID:62ypKQV00氏の書き込みと、同時にアップロードされた画像が取り上げられている。 スレのタイトルから察せられる通り、ヒットするのは汚物系の非常にショッキングな書き込みである。 + 書き込み内容の説明(閲覧注意!) 男は、その書き込みの中で 全身に排泄物とお酢を塗りたくり、全裸で浣腸をしたまま深夜に外出 近所の公衆便所まで移動し、そこでさらに排便したものを頭から被る そのまま持ってきた牛丼を食べる、自慰行為をするなど公衆便所に一時間以上滞在 という、一歩間違えたら警察沙汰である常軌を逸した行動を赤裸々と語っている。 また、添付された画像は、まさに全身排泄物まみれで、全裸に黒い長靴、ゴム手袋の出で立ちの 48氏そのものであった。 現地住民の反応は概ね好評だった模様。 この書き込みはすぐにニュー速VIP板で話題になり、元スレごと荒らされてしまっている。ヒットするブログ記事もこの晒し上げの流れを汲んで作成されたものがほとんどである。 ヒットする文章は非常に強烈で、画像も画質こそ悪いが衝撃的なものばかりなので、決して興味本位で閲覧してはいけない。 アーカイブ: ttps //web.archive.org/web/20120121040737/ttp //news020.blog13.fc2.com/blog-entry-1925.html 分類:セクシャル、汚物 危険度:4 コメント 夕飯くえねぇふざくんな -- (名無しさん) 2017-05-14 19 50 13 もうみたくねぇ -- (ワンワン) 2017-09-17 13 33 24 危険度上がってない?www -- (名無しさん) 2018-01-21 07 05 29 スカトロスレの時点でマジキチなんだよなぁ... -- (名無しさん) 2018-01-25 18 40 11 世の中には面白い人がいるんですね~(白目) -- (名無しさん) 2018-12-26 17 13 25 とにかく臭そうみんなは真似しないでね! -- (坂田卑弥呼) 2019-01-07 17 40 34 分類を「セクシャル」に改名しました。 -- (リュウ・ハヤブサ) 2020-01-14 15 44 21 やっぱり長い双頭ディルドをジャンボうなぎって呼ぶ人じゃないか!ストレスでこうなるのかな…。大変だな。 -- (名無しさん) 2020-03-12 00 36 19 どう見ても、変態糞土方の息子か? -- (名無しさん) 2023-02-03 15 59 19 なんでこれが危険度5なんだよ -- (P) 2024-03-19 13 54 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【カラオケ】千葉大学Part25【うどん】 1 :学生さんは名前がない:2008/01/12(土) 17 01 38 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1200124898/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1200124898/l50 【お疲れ様です】千葉大学 Part24【古在学長】 1 :学生さんは名前がない:2008/01/02(水) 22 47 48 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/l50 http //s02.megalodon.jp/2008-0112-1725-21/namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/ 【底力】千葉大学 Part23【保守宣言】 1 :学生さんは名前がない:2007/12/20(木) 06 41 52 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1198100512/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1198100512/ 【目指せ】千葉大学Part22【1000】 1 : 東方厨(千葉県):2007/11/16(金) 21 37 57 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/ http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/l50 千葉大学 part21 1 : 影武者(千葉県):2007/10/15(月) 04 13 20 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1192389200/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1192389200/l50 千葉大学 part20 1 : 再々履修中(千葉県):2007/08/28(火) 03 03 12 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1188237792/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1188237792/l50 千葉大学 part19 1 : 掃除当番(東京都):2007/07/18(水) 01 32 57 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1184689977/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1184689977/l50 千葉大学 part18 1 : 自主休校中(千葉県):2007/06/18(月) 11 51 22 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1182135082/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1182135082/l50 千葉大学 part.17 1 :学生さんは名前がない :2007/06/07(木) 00 03 25 ID Dx4XN/RL0 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1181142205/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1181142205/l50 千葉大学 Part16 1 :学生さんは名前がない :2007/05/11(金) 00 32 26 ID W5PxiDA00 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1178811146/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1178811146/l50 千葉大学 Part15 1 :学生さんは名前がない :2007/04/15(日) 13 30 31 ID hEWVM3Ty0 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1176611431/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1176611431/l50 千葉大学 part14 1 :学生さんは名前がない :2007/03/18(日) 11 29 30 ID 8Ctg0Jt80 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1174184970/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1174184970/l50 【ルナマリア萌え】千葉大学 PART13【メイリン萌え】 1 :学生さんは名前がない :2006/03/04(土) 12 44 57 ID 4KgVHA3J0 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1141443897/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1141443897/ 此処を参照 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/14430/1172492592/
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■2chまとめビルダーユーザー専用の相互RSS募集掲示板が公開されました! 2chまとめビルダー2のユーザー向け特典として 相互RSS相手募掲示板が公開されました。 ツール内の「相互RSS・リンク募集」アイコンから掲示板に入出できます。 2chまとめビルダー2ユーザー専用の掲示板となっており、 相互RSS成功率がかなり高いです。 相互RSSはアクセスアップに欠かせないため、 この無料特典を有効に使いたいところです。 >>インターナル「2chまとめビルダー」の商品ページへ
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『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』 カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動! 時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち! ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦! このカオス、まさに― 予測不可能 対応機種 : ニンテンドー3DS ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF 発売日 : 2012年10月11日発売予定 価格 : 6,280円(税込) CERO. : B(12歳以上対象) 開発. : モノリスソフト スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二 開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人 ■公式サイトhttp //pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログhttp //pxz-blog.jp/ ■公式twitterhttp //twitter.com/#!/projectxzone ■wikihttp //www34.atwiki.jp/3dspxz/ ■早期購入特典『スペシャルBOX』 ・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P) ・『クロスオーバーサウンドトラックCD』 ※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格 ■三社限定スペシャルエディション ・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込) ・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる) ■前スレ 【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part70【PXZ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346235807/ ※次スレは 950が立てること。無理だった場合はアンカで指定を ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■プレイヤーキャラクタ― 【カプコン参戦キャラクター】 [バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル [デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ [ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ [ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 [ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ [デッドライジングシリーズ] フランク [魔界村シリーズ] アーサー [サイバーボッツ] デビロット [ロックマンDASHシリーズ] トロン コブン [ジャスティス学園シリーズ] バツ 【セガ参戦キャラクター】 [戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ [サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ [バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ [シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ [スペースチャンネル5] うらら [エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン [ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ [ゾンビリベンジ] 毒島 [ファイティングバイパーズ] バン 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】 [テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン [鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ [.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ [ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos [スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー [ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ [ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ [無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜 [ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 [ゆめりあ] ねねこ ネイト 【ゲームオリジナルキャラクター】 天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり) ※二人は西遊記がモチーフ? 小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄) 美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■よくある質問 Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど~ってどんなゲーム?」 A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中) http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの? A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが 公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います Q. タイトル長いよ、略称無いの? A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの? A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」 A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て! なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/2ch_cyclingj/pages/40.html
===================================== 2ch 試着貸し出し申込の表紙 (2008/05/28版) 装用感を確認するために貸し出しを依頼します。 注文を予定している品物: (夏季半袖、ベスト、ワンピースなど2chの商品表記で) 返却予定日: 年月日 10時 (貸し出し依頼日から最大3週間) 返送経路:クロネコヤマト (送料自己負担であればどこでも良いけどね。) 貸し出しを希望するサイズ: (当たりと思われるサイズを二組程度に抑える。) 郵便番号 電話番号 配達先住所 =都道府県 =市区町 =番地 =マンション・アパートの名前と部屋番号 名前: フリガナ: <配達先住所と現住所が異なる場合にのみ> 現住所: =都道府県 =市区町 =番地 =マンション・アパートの名前と部屋番号 名前: フリガナ: お届け希望時間帯:午前中 12-14 14-16 16-18 18-20 20-21 指定なし (七者択一) スレッド発言番号 事故処理管理専用(例:その7-1001) : 備考欄:(着荷時連絡不要 ○○営業所止め 猛犬注意 サプライズなので連絡ダメ。など自由に記入。) ===================================== メールの表題指定 :: 「Team2ch貸し出し依頼します」
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【政治】 "年収1000万以上の人を対象に" ホワイトカラー・イグゼンプションの条件案…経済界は「400万以上で」と訴え 1 :☆ばぐた☆HN変えられ泣@2ちゃん敏腕記者「ばぐ太」って何者だφ ★ :2006/11/25(土) 14 59 28 ID ???0 「1日8時間、週40時間」の労働時間規制を撤廃する「ホワイトカラー・イグゼンプション (適用除外)」の導入を検討している厚生労働省が、対象労働者の要件として年収 1000万円以上を軸に検討していることが25日、分かった。同省の年収要件案の 数字が明らかになるのは初めて。 国税庁の昨年の民間給与実態統計調査によると、年収1000万円を超える民間の給与 所得者は4・8%だった。 適用除外をめぐっては、厚労相の諮問機関、労働政策審議会の分科会で使用者側委員が 「400万円以上」として要件を緩やかにするよう主張。一方、労働者側委員は「長時間労働を 助長する」として制度の導入そのものに反対しており、厚労省の年収要件案にも労使双方の 反発が予想される。 厚労省は年内に結論を出し、来年の通常国会での労働基準法改正を目指しているが、 審議にはなお曲折がありそうだ。 厚労省が10日の分科会に示した素案は、対象者の要件として(1)労働時間では成果を 適切に評価できない仕事をしている(2)重要な権限と責任を相当程度伴う地位にある (3)年収が相当程度高い-などを挙げた。 年収要件の設定に当たって厚労省は、労基法で有期契約労働の期間の上限を通常の 3年より長い5年としている「高度で専門的な知識等を有する者」の基準に着目。基準に 該当する職種として政省令で医師や弁護士のほかに、年収1075万円以上のシステム エンジニアやデザイナーなどを挙げていることから、適用除外でも1000万円を軸と するのが妥当と判断した。 高度で専門的な知識があり1000万円程度の年収があれば、一般的に重要な権限と 責任を伴う地位にあるとの要件にも合致するとしている。(一部略) http //flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM PG=STORY NGID=main NWID=2006112501000206 ※元ニューススレ 一方、経済界は対象者の決め方について「基本は労使自治にすべきだ」と主張して、法律による 要件の厳格化を警戒。年収水準の適用要件についても「400万円以上」などと訴え、 対象範囲を広くすることを求めている。(抜粋) http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1164394945/ 現行スレ 【政治】 "経済界が反発したから…" 契約社員らの正社員化規定を削除…労働契約法素案★3 1 :☆ばぐた☆@2ちゃん敏腕記者「ばぐ太」って何者だφ ★ :2006/11/25(土) 12 13 56 ID ???0 ★契約社員らの正社員化規定を削除 労働契約法素案 短期の契約を繰り返す契約社員など「有期雇用者」の正社員化について、厚生労働省が 来年の通常国会に提出予定の労働契約法の素案から、正社員化を促す規定が削除 されたことが24日、明らかになった。経済界が「業務の繁閑に対応するために有期雇用は 不可欠」と強く反発しているため。厚労省はパート労働法の改正でパートの正社員化を 打ち出すが、一方で契約やフリーターなど非正社員全体にかかわる有期雇用の問題には 手をつけず、政策の整合性が問われそうだ。 有期雇用者を巡っては、何度も契約を更新して正社員と同じように働いていたのに、突然、 企業の都合で「契約期間満了」として退職させられてしまう「雇い止め」が問題化している。 フリーターや契約社員、派遣社員などの生活不安の原因とされている。 厚労省が今年6月にまとめた労働契約法案の中間報告では、契約更新が3回を超えたり、 雇用期間が通算1年を超えたりした場合、本人が希望すれば「正社員への優先的な応募の 機会を与えなければならない」などとしていた。 だが、経済界は「(正社員化を避けるため)企業はかえって契約の短期化を余儀なくされ、 事業主も本人も望まない結果を招く」などと反発。同省が28日の労働政策審議会に示す 素案では、この規定を削除し、「不必要に短期の有期労働契約を反復更新しないよう配慮 する」との表現にとどめる。 厚労省は来年の通常国会に提出するパート労働法改正案で、パートの正社員への 転換制度の導入などを企業に義務づける方針。ただ具体的な中身は企業に任されるため、 実効性がどれだけ上がるかは不透明だ。また正社員との均衡処遇でも中心となっているのは 正社員に近い戦力となっているパートで、フリーターなどの非正社員への取り組みは 遅れている。労働側は、パートのほとんどは有期雇用でもあることから、有期契約の あり方が見直されない限り、実態的にパートの正社員化も進まないと指摘している。 http //www.asahi.com/life/update/1125/003.html ※前:http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1164416348/ 現行スレ ちょっとしたマトメ 自由に編集してね 【調査】 "男女不平等" 格差、日本はG7で最悪…22位・米国、63位・中国、79位・日本★3 1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ :2006/11/22(水) 17 46 57 ID ???0 ★<男女格差>日本はG7で最低 スイスの民間機関公表 スイスの民間研究機関・世界経済フォーラムは21日、世界115カ国での男女格差を 指数化し、順位を付けた報告書を公表した。格差が少なく男女平等に最も近いと評価 されたはスウェーデン。ノルウェー、フィンランドの北欧勢が上位を占めた。 日本は先進7カ国(G7)で最低の79位。政界・実業界での格差がG7で最悪レベルだった。 指数はビジネスや政治で決定権を持つポストへの進出度や教育機会の均等、平均寿命 など14分野について国連統計などを基に算出した。日本は教育や健康分野で男女格差が 小さかったが、多くの国が同様の傾向を示したため順位には大きな影響は出なかった模様だ。 G7ではドイツ(5位)と英国(9位)がベスト10に入った。アジアでは各分野で男女格差が 少ないと評価されたフィリピンの6位が最高だった。 同フォーラムは昨年、主要58カ国の男女格差を比較した初の報告書を作成。首位は スウェーデン、日本は38位だった。 ■男女平等度ランキング 1 スウェーデン 2 ノルウェー 3 フィンランド 4 アイスランド 5 ドイツ 6 フィリピン 7 ニュージーランド 8 デンマーク 9 英国 10 アイルランド 14 カナダ 22 米国 49 ロシア 63 中国 70 フランス 77 イタリア 79 日本 92 韓国 98 インド http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061121-00000127-mai-soci ※前:http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1164153944/ 現行スレ 【格差社会】 「"格差社会"批判は、改革の否定だ」「少子化で、外国人の力が必要に」…奥田・経団連名誉会長 ★「格差」批判は改革否定 ロータリー愛知地区大会で奥田氏が講演 国際ロータリー第2760地区(愛知地区)大会の記念講演が19日、名古屋市内の ホテルであり、日本経団連名誉会長でトヨタ自動車相談役の奥田碩氏が講演した。 構造改革継続の必要性を強調し、「『格差社会』批判は、改革を否定している」と 反論した。 講演には地区内81クラブから約2500人が参加した。「世界の現状と日本の針路」と 題した講演で奥田氏は「均一性、画一性の社会は、規格品の大量生産には適して いたが、今やそれは中国の強み」と指摘し、今後の日本は国民にも地方にも「多様性、 独創性」が必要だと訴えた。 多様性によって生まれる経済格差や社会格差について「活性化で所得全体が底上げ される限り、望ましい。努力のしがいのない社会ではいけない」とした。格差批判に ついても「日本の格差は先進国中、中位ほど。雇用も急速に拡大しており、批判は 感覚的、情緒的」と否定した。 また少子化について、労働人口の急激な減少を懸念。女性や高齢者の雇用を掲げる 厚生労働省の対策に「雇用のミスマッチが起きて対応できない」と批判し、「外国人の 力を借りるのは不可欠」との見方を示した。 現行スレ さらに詳しいマトメ 派遣社員、人として扱われていない感が」 人材派遣会社、毎年5割増…トラブルも急増 1 :ちゅら猫φ ★ :2006/11/23(木) 19 12 45 ID ???0 ★人材派遣会社、毎年5割増 “使い捨て”相談も急増 人材派遣が新たな雇用形態として全国的に浸透する中、兵庫県内でも人材派遣会社の 事業所が急増している。今年九月までに派遣許可と届け出が千八百三事業所に上り、 近年、年一・五倍のペースで増えている。一方で、解雇された派遣社員からの相談などが 窓口に相次いでおり、トラブルも急増している。 兵庫労働局によると、事業所の許可と届け出件数は、二〇〇四年三月で計約七百七十件、 〇五年三月で千六十九件。ここ二年半で千以上の事業所が新たにできたという。 一方、全国の派遣会社でつくる「日本人材派遣協会」が設置した近畿相談センター (大阪市)には〇五年度、兵庫県内などから千七百八十件の相談が寄せられた。 〇四年度に比べ四割以上の増。今年に入っても増加傾向は続いており、九月末時点で すでに約千二百件の相談が寄せられている。中途解雇や社会保険についてなど深刻な 相談が多い。 同センターのアドバイザーで、元大阪労働局職員の小西克己さん(69)は「競争の激化で 派遣社員が使い捨てにされており、人として扱われていないと感じるケースもある」と話している。 現行スレ 【社会】 サラリーマンの残業代が消える?年代別減額リスト…ホワイトカラー・エグゼンプション 1 :( ´`ω´)@ちゃふーφ ★ :2006/11/23(木) 17 34 45 ID ???0 厚労省が導入を検討している日本版ホワイトカラー・エグゼンプション。簡単に言えば一定の 要件を満たすホワイトカラーのサラリーマンについて、「残業・休日出勤手当ゼロ」を合法化する 制度だが、年間11兆6000億円、1人当たり114万円の収入ダウンになるという試算もある。 「完全に企業のコストカットの論理に乗ったもの。サラリーマンはより長い残業が科せられる ことになる。過労死を急増させる」 試算を行った労働総研の藤吉事務局長はこう声を荒らげる。 現行の労働基準法では、非管理職社員を1日8時間、週40時間を超えて働かせる場合は 通常の25%増し、休日出勤は35%増しの報酬を支払うよう規定されている。この残業代や 休日出勤手当をなくそうというのが、ホワイトカラー・エグゼンプションという制度だ。 なぜこんな制度の導入を検討しているのかと言えば、オリックス宮内会長が率いた 「規制改革・民間開放推進会議」が「成果主義賃金制度は成果に応じて評価するものだから、 労働時間に関係なく働ける新制度が必要になっている」として導入するように主張したためだ。 経団連などは残業代を含まずに年収400万円以上のサラリーマンについて適用するよう 求めており、厚労省では有識者、経営側、労働界の代表三者で臨時委員会を作り、来年の 通常国会での法案提出を目指している。 夕刊フジでは労働総研の監修のもと、ボーナスを年4.8カ月分、諸手当を年収の15%と 仮定し、年収と平均残業時間に応じた減収額を計算した=表。 すでに制度が導入されている米国で現地調査を行った日本労働総連(総連)は、「日本と 米国では労働環境が異なるため、日本で導入するべきでない」と結論。 批判を受け、厚労省は導入企業に対し(1)労使の代表からなる労使委員会を設置し、 健康管理策などを決議する(2)週休2日以上の確保を義務付け、適正に運営しない 企業には罰則を科す-など、長時間労働の抑制に配慮した修正案を盛り込んだ。(抜粋) http //www.zakzak.co.jp/top/2006_11/t2006112125.html 現行スレ 【政治】 "どうなる残業代" 労働時間の規制はずす…ホワイトカラー・エグゼンプション素案、明らかに 1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ :2006/11/24(金) 00 15 28 ID ???0 厚労省が次期通常国会で法制化を目指す、労働時間の規制を受けない働き方(日本版 ホワイトカラー・エグゼンプション)の素案が23日明らかになった。対象を一定以上の 年収、業務、権限・責任をもつホワイトカラーに限定したうえで、制度導入が長時間労働を 助長しないよう、週2日以上の休日確保や健康対策の実施などを条件にする。 企画・立案などに携わる事務職が対象となる労働制度には、勤務実態にかかわらず一定 時間働いたとみなす「みなし労働時間制」があるが、労働基準法が定める1日8時間・週40 時間の労働時間規制をはずし、賃金の算出根拠から時間の概念をなくす制度は初めて。 素案は、労働時間にとらわれない働き方を「自由度の高い働き方」とし、適用対象を (1)労働時間では成果を適切に評価できない業務(2)権限と責任を相当程度伴う地位 (3)仕事の進め方や時間配分に関して上司から指示されない(4)年収が相当程度高い -の4要件を満たす労働者と規定している。 さらに、過労防止のため「休日の確保」と「健康・福祉確保措置の実施」を明記。労基法による 法定休日が週1日なのに対して、この制度の対象者は「1年間を通じて週休2日分の日数 (104日)以上の休日を確実に確保できるようにする」と盛り込んだ。 労働安全衛生法が残業月100時間以上の労働者に義務付けている「本人の申し出による 医師の面接指導の義務」も、同80時間程度で義務付ける。 厚労省は、こうした方針を盛り込んだ最終報告書案を12月上旬に開く労働政策審議会 (厚労相の諮問機関)の労働条件分科会に提示。労使の意見を踏まえ、次期通常国会に 労基法などの関連法改正案を提出する方針だ。ただ、労組側は「残業代を払わなくてもいい 制度」(連合)などと反対、既存の裁量労働制の適用拡大などで対応すべきとしている。 一方、人件費の抑制という狙いもあるとみられる経済界は、対象者の決め方について「基本は 労使自治にすべきだ」と主張して、法律による要件の厳格化を警戒。年収水準の適用要件に ついても「400万円以上」(日本経団連)などと訴え、対象範囲を広くすることを求めている。(一部略) http //www.sankei.co.jp/news/061123/sei001.htm 現行スレ 【派遣】「もう労働法に悩まされることはない」…ロボットが派遣社員として働く時代に 1 :諸君、私はニュースが好きだφ ★ :2006/11/23(木) 21 23 54 ID ??? ロボット製作会社のテムザックとモバイル業界を得意とする人材サービス 会社ユビキタス・エクスチェンジは21日、テムザックの開発した中型 サービスロボット「ユビコ」をロボット派遣社員第一号として、今後日本初 となる中型ロボットを利用した派遣・紹介サービス事業を開始すると発表した。 「ユビコ」の主な機能としては、予め組み込まれたプログラムを用いて 鼻にかかった電子音声で人と挨拶、会話を行ったり、風船を手渡したり、 DVDを映し出したりする機能があげられる。また道順の案内を行ったり、 来客の手荷物を運ぶこともできる。 「ユビコ」はネコのような顔をしたロボットで、今後イベントや結婚式、 医療機関や区役所などでのサービスロボットとしての利用が見込まれる という。 ユビキタス・エクスチェンジによると、来月には身長113センチの「ユビコ」 が携帯電話販売ショップで携帯の販売促進を行う予定であるという。 「ユビコ」は派遣社員として2時間10万5千円で雇うことができる。 ユビキタス・エクスチェンジではロボット派遣社員事業を重要なビジネス 事業として深刻に捉えており、ロボット派遣によって労働法に悩まされる ことなく、繰り返し作業を休みなしに行うことができると期待している。 「ユビコ」は「ユビキタス・コンピューティング」と「ユビキタス・カンパニー」 を略してつけられた名称であるという。 テムザックは「ユビコ」を先月3機福島県会津中央病院に販売しており、 会津病院内で「ユビコ」は既にフルタイム社員として受付、病棟案内役と して活躍しているという。 現在国内出生率が減少する中で、ロボット製作会社の一部では、ロボット が国内労働者減少を補う役割を果たすことになることを期待して研究を 推進しているという。 ソース(IBTimes・AP通信) http //jp.ibtimes.com/article.html?id=2240 写真(ユビキタス・エクスチェンジによって提供された「ユビコ」の写真) http //jp.ibtimes.com/files/general/2006112300185117.jpg 現行スレ
https://w.atwiki.jp/softbank931sh/pages/26.html
モバイルウィジェット 概要 モバイルウィジェットは、931SHから搭載された待ち受け画面にて動作するアプリケーション。 待受画面でリアルタイムな情報確認を――ソフトバンクモバイル、「モバイルウィジェット」提供 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0810/30/news109.html 関連スレ 〓SoftBank モバイルウィジェット http //find.2ch.net/?STR=%A2%AESoftBank+%A5%E2%A5%D0%A5%A4%A5%EB%A5%A6%A5%A3%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8 COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 入手方法 ウィジェットストア(モバイル)からダウンロード(Yahoo!が提供) http //mobile.yahoo.co.jp/pr/widgets/ モバイルウィジェットアップローダーからダウンロード http //psne.jp/psn/wid/upload/ 注意点 ウィジェットをすべて剥がしてしまい、表示できなくなったシートにウィジェットを貼り付けたい場合は、 「データフォルダ→ウィジェット」か「待ち受けからWidgetキー→メニュー」を押してウィジェット一覧を表示させ、 貼り付けたいウィジェットを選択してから、「メニュー→待ち受け画面にはる」を選択、シートを選択する。 画面表示がONになったときに、最新情報を取得するウィジェットを多数貼り付けると電池の減りが早い ウィジェットの機能によっては、画面がOFFの状態でもウィジェットだけ起動してパケット通信を行う場合がある 画面OFF状態になる、またはS!アプリ実行(一時停止)中は、ウィジェットも一時停止する
https://w.atwiki.jp/audreykw/pages/21.html
オードリーのオールナイトニッポン(dat/html)2009/05/03 オードリーのオールナイトニッポン Part2(dat/html)2009/11/07 オードリーのオールナイトニッポン Part3(dat/html)2009/11/30 オードリーのオールナイトニッポン Part4(dat/html)2010/01/10 オードリーのオールナイトニッポン Part5(dat/html)2010/02/212chサーバーダウンでdat落ち オードリーのオールナイトニッポン Part6(dat/html)2010/03/09 オードリーのオールナイトニッポン Part7(dat/html)2010/04/16 オードリーのオールナイトニッポン Part8(dat/html)2010/06/03 オードリーのオールナイトニッポン Part9(dat/html)2010/06/29 オードリーのオールナイトニッポン Part102010/08/10 オードリーのオールナイトニッポン Part112010/09/13 オードリーのオールナイトニッポン Part122010/10/04 オードリーのオールナイトニッポン Part132010/10/24 オードリーのオールナイトニッポン Part142010/11/07 オードリーのオールナイトニッポン Part152010/11/23 オードリーのオールナイトニッポン Part162010/12/25 オードリーのオールナイトニッポン Part172011/01/26
https://w.atwiki.jp/rugby08/pages/44.html
~過去スレより~【EA】ラグビー06 part2【ラグビー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161572057/ 744 ナナシ 2007/09/05(水) 22 15 11 ID j41KfMb6 地元では4日に売ってました。 さっそく・・・実写の映像があってIRBW杯公認をみせつけてます♪ バックスのディフェンスは06の棒立ちよりは解消されてて、ちゃんとタイトで守るかワイドに守るかなど敵の攻撃を予測してセットすれば06よりは守れます。 ただ説明書が間違ってて、キックのデフェンスは←左ボタンで06とは違っています。上ボタンが標準のディフェンス。 カメラ視点をカスタマイズで自分で調整できるので遠すぎで見えにくい場合など、もっとズームにもできたりします。 あとはデータでしょうか。スタインとか南アの先発にいるけどいくら若いといっても評価が低すぎるし・・・。 深緑博士の監修のもと、データを作成してほしかった。 ジャパンのオノハトはあいかわらず最強説を見せつける走りですo(T▽T)アキレスケンガ・・・ --- 745 ナナシ 2007/09/05(水) 23 28 58 ID tk0H9Ybp やってる人に質問なんですがやはり前みたいに相手にタックルされたらFWが集合するの遅いですか?? 746 ナナシ 2007/09/06(木) 01 03 09 ID Z6jKKIyJ モールとかスクラムでの駆け引きみたいのが増えたかな。空中へのタックルは反則を取るようになってる。 あとラインアウトは相手のボールを取りやすくなった。逆に簡単すぎるかも。 小さいことだがアイルランドのアンサムがソルジャーズソングからアイランズコールに変わったのが嬉しい。 06が楽しめた人には買いです♪文字も読みやすくなってます。 あとは選手ごとにデータを比較したいからいちいち消さないで比較しやすいようにデータを出しといてもらいたいんだけど。 NECハリクインズがプレミアには入ってます。もちろんスーパー14はライオンズに。ABsマオリはJrABsに変わってました。 --- 748 ナナシ 2007/09/06(木) 04 15 19 ID zQ83S7Am とりあえずプレイナウで1試合やってみた。 カメラ視点が前回より詳細になってるんですが、どれが良いのか… 横視点でウイイレっぽくで、オススメ教えて! 764 ナナシ 2007/09/07(金) 14 25 48 ID vCiXOGf5 サイドビュー試合映像 http //www.youtube.com/watch?v=ByfNL5hdobc mode=related search= コレ見る限り、前作06のカメラワークの欠点が解消されてるね。 つまり、向こうサイドにボールが行くと、カメラも寄っていって くれるので、選手が小さくて見難いという欠点が解消されてる。 オープンに回す時は瞬時にカメラが引きになる所も良い。 改善されたのは流石にユーザーの不満が多かったからだろうね。 766 ナナシ 2007/09/07(金) 20 29 19 ID Jp5YGyDN 748 カメラ視点はサイドを選んで○ボタンでカスタマイズすればもっと見やすくなりますよ。 サイドのスタンダードだとオープンになった時、奥のサイドが遠すぎて見えずらいからカスタマイズでもっとレベルを下げれば見やすくなります。 --- 795 ナナシ 2007/09/13(木) 15 23 38 ID 1yQs09Zf 87年のウェールズ対アイルランドの2番目の条件ってなんなんすか? ラインアウトで遠中近投げてキャッチかと思ったら違うみたいだし。 796 ナナシ 2007/09/13(木) 19 30 47 ID BdMi0o3u 795 LINE-OUTの操作をADVANCED MODEで行って遠中近でそれぞれキャッチするのが条件 ADVANCED MODEにするには 試合中にスタートボタン押してOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→LINE-OUT CONTROLから変更するか メニュー画面からMY RUGBY→GAME SETTINGS→LINE-OUT CONTROLを選ぶと変更できる ADVANCEDMODEの操作方法は完全には理解してないけど ×、△、□でそれぞれのジャンパーがジャンプ 左ステイックを上に入れると短いボール、下→上に入れると長いボールを投げる そのときにL1やL2を押してると遅いボール投げたり速いボール投げたりする だと思う 797 ナナシ 2007/09/14(金) 00 11 12 ID vTKqrVR1 796 真ん中あわなくね? 798 ナナシ 2007/09/14(金) 02 47 38 ID 0NG2wOHT 796 成功しました、ありがとう! 797 真ん中はちょこっとだけスティック下に入れて上入れたら出来ますた --- 806 ナナシ 2007/09/15(土) 11 57 41 ID CJbZ93Fj モールは前より出ますか?モールで押し込んでみたいなのをやりたいし。06は全く出来なかったし 807 ナナシ 2007/09/15(土) 12 51 39 ID 8ph+GHxc モール押せます!でもまだモールを押し込んでのトライがない。押し込んでそのままトライできるのかな?モールになるのはラインアウトからとキックオフばっかりですが。 ちなみに押し込むと相手がコラプシングする時あるよ。 --- 813 ナナシ 2007/09/15(土) 23 51 11 ID kt2pYVEG ワールドカップを見てラグビーに興味もって買ったんだけですけど操作の点で質問があります。 ・ラックの中で相手ボールを奪うにはどうすればいいでしょうか?自ボールは敵に奪われても敵ボールを奪う事ができません。 ・チップキックはどうやればでるでしょうか? 説明書とゲームに5時間近く格闘したのですが、わかりません。 お手数おかけしますがご教授のほどお願いします。 814 ナナシ 2007/09/16(日) 02 01 37 ID d5EBoAbb 813 ラックの中のボールはラックの人数とか選手の能力によって 自動的にCPUが判断して決めるので、どうすることも出来 ないと思う。 チップキックは出来ないと思う(ハイパントとグラバーキックは出来る)。 818 ナナシ 2007/09/16(日) 06 27 46 ID vjDqmCoX 813 ラックでバインドしすぎるとターンオーバーされた後で横に振られたとき もろくなるんで、セットプレイをしたいときに2~3人送り込むぐらいでいいと思う。 まあそれにしてもCPUのラック判定は強すぎるけど・・・。 もしかしたらモメンタムゲージが影響するのかもしれない。 おそらくカンタンにセットプレイを連発させないための仕様かと。 普段はさっさとボール送って地道につないで、ここぞという時 セットプレイを決めましょう。 --- 832 ナナシ 2007/09/17(月) 18 42 08 ID 9zG5Jhee 08でスクラムからセットプレーができません。セットプレーのボタンを押してるうちにエイトがキープ中のボールでなくなります。コツが何かあるのでしょうか?教えて下さい! 833 ナナシ 2007/09/17(月) 21 26 20 ID Gnd4IMmU 832 とにかくボールを入れてフッキングしたら、押す!押しながら右手で上下左右ボタンでセットプレーを決める。 こつはスクラムは押し続けることです。左手は離さない。セットプレーは右手で選択してみたら。 --- 840 ナナシ 2007/09/18(火) 16 06 46 ID xB9gDQUE 06と08で選手のポジションやレーティングをエディットする事ってできますか。 それとそれって色々なモードでちゃんと反映されるんでしょうか。 841 ナナシ 2007/09/18(火) 19 17 22 ID nbpohu+B 840 できません。 --- 853 ナナシ 2007/09/19(水) 22 25 58 ID QUwOu8az WLをエリートでやり始めたんだけど、ラインアウトはほとんどとられるし、ターンオーバーされまくるし、5試合やったんだけど5試合とも負けた… 皆最初から勝ってるの? コツとかある? 854 ナナシ 2007/09/19(水) 22 55 38 ID 3pwWK4/h 853 自分は06しかやってないのですが、それでもよければ参考までに。 ラインアウトは、いちばん手前に投げるといいですよ。ジャンパーが最高点に到達してキャッチの準備が整ったのを見てから投げ入れれば、100%に近い確率でキャッチできます。この場合、ジャンパーは5番の選手になります。 ターンオーバーに関しては、もうこのゲームの仕様と思った方がいいですw 特にエリートでは、ラインブレイクして孤立したら、かなりの確率でターンオーバーされるようになってるみたいです。 FWで近場をコツコツ突きながら少しずつ前進していくのがベターと思われますが、それでもターンオーバーされるときは容赦なくされます。 結局、「そういうもんだ」と割り切りつつ、挫けず、あきらめず、何度も攻めるしかないかと思われます。 --- 891 ナナシ 2007/09/24(月) 14 58 29 ID DEiAsAkJ ラグビー06からやっているけど、 あんまり上手くならないなあ…やっぱり野球やサッカーみたいによく知っているスポーツなら、状況に応じた戦い方が分かるんだけど… ラグビーに詳しい方、是非、手取り足取り腰取り尻取り、実際のラグビーの試合での戦術や試合運び等々をご教授下さい。 895 ナナシ 2007/09/24(月) 17 27 53 ID K2AoFYQk 891 とりあえず凄く大まかに言えば、なるべく敵陣で試合する事。 その為には絶妙な場所にタッチキックを蹴れるコツをつかもう。 あとマイボールラインアウトは高確率で奪取する事。 無理にオープンに回さずFWでボールを確保しながら少しずつ 前進して、相手22mライン~ゴールライン付近へのタッチ キックを成功させて有利に試合を進めよう。 今回の08は相手ボールラインアウトも結構獲り易くなって いる気がするので、敵陣でのラインアウトはチャンス。 --- 921 ナナシ 2007/09/26(水) 07 30 02 ID rMkbT8Uh セットプレイのおすすめはMISSの△。敵陣22mラインあたりでこのサインをすれば速いWTBがいる場合そのままキャッチしてトライにもっていきやすい。ただ敵に奪われた場合、FBも上がってしまっているのでそのまま相手のトライになる恐ろしい場合も・・・。 922 ナナシ 2007/09/26(水) 07 33 21 ID rMkbT8Uh あとセットプレイのおすすめはPIVOTとMISS PIVOT。どちらも他のサインより途中で潰されず最後までパスがわたりやすい。 PIVOTとMISS PIVOTの□や×がおすすめ。ラインブレイクしやすいし、たとえ捕まってもFWが近いのでターンオーバーされにくい。 923 ナナシ 2007/09/26(水) 09 11 00 ID q4jhKpXD クラシックもオーソドックスで僕は好きです!まず□で内に寄せて、真ん中か外が空けば×か○でゲイン!一番簡単か? --- 924 ナナシ 2007/09/26(水) 10 36 58 ID QIOgYln3 おまいら、08のWLではスコットランドの2チーム(EDINBURGHとGLASGOW)がおすすめですよ! 特にEDINBURGHには、初期メンバーですでにS.マリー(SR)、S.テイラー(FL/N8)、A.ホッグ(FL/N8)、M.ブレアー(SH)、C.パターソン(FH/WG/FB)、H.サウスウェル(CT/WG/FB)などなど、一線級の選手たちがそろってます。カナダ代表の巨漢FB、M.パイクまでいますよ。 初期メンバーでGKのアビリティをもつパターソンがいるのは大きい。 さらに、JPのアビリティとLO94の数値をほこるマリーや、3つのアビリティとバックス並の走力をほこるテイラーは、☆こそないものの最後まで使える強力な選手。 WLの最初の方の試合でなかなか勝てないという人にはちょうど良いかと。 ただし、チームサラリーは相当に高いですがw 一方、06で最強だったCHIEFSとWORCESTERは、ともに高速ウィングがいなくなったため戦力ダウンした感じ。 なお、LIONSにはPRとCTができる選手がいましたw --- 927 ナナシ 2007/09/26(水) 14 24 51 ID mk8zLjWy FWでハンドオフの強い選手ってどの能力が優れているのでしょうか? 928 ナナシ 2007/09/26(水) 15 13 01 ID q4jhKpXD タックルブレーカーとストレングス。 --- ~現行スレより~【EA】ラグビー08【RUGBY】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191593863/ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16 15 28 ID zlKWsoRA 06、08の違いってなにがありますか? 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 28 04 ID z0eWvW1L 1.キックオフ(PK)時の視点が俯瞰する形になった。 2.カメラのズーム機能をカスタマイズできるようになった。 3.文字が全体的に見やすくなった。 4.ラインアウトの操作が簡単になった。 5.スクラムはずっと押し続けなければならなくなった。 6.モールは人数を追加しないとひたすら押されるようになった。 7.COMのゴール前1mのDFが強くなった。 8.ハイタックルはほぼ確実にペナルティを取られるようになった。 9.「10ネイションズ」や「ライオンズ・ツアー」がなくなり、「チャレンジ・モード」が加わった。 10.ワールドリーグで試合ごとのトライボーナスがもらえなくなった。 11.ワールドリーグで新年度に新たな予算がもらえなくなった。 ざっとすぐに思いつくのはこんなところかな。 個人的には、1がとてもありがたい。これである程度ねらいをつけて蹴れるようになった。 4については、操作が簡単になっただけでなく、相手ボールも簡単に奪えるようになった。5番にマットフィールド級の選手を入れておけば、ほとんど百発百中で相手ボールを獲れる。 5については、スクラム中常に左スティックを倒し続ける必要があるため、セットプレイは右手で十字キーを押さねばならず、やりにくい。マイボールをキープしたと思ってうっかり左スティックを離すと、すぐに押し戻されて球が出せなくなる。 6については、試しに1人も追加せずに押し合ってみると、敵陣22m内から自陣22m内までずーっと押されたw ワールドリーグは金銭的にとてもシビアになった。。。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 30 15 ID z0eWvW1L あと、選手データについては、06に出ていた選手はほとんどそのままの数値で出ている(更新なし)。 ただし、新たに☆がついた選手など、ごく一部の選手の数値は変更されている場合もある。 08から新規で追加された選手は、数値・ポジションともにとってもめちゃくちゃw 国別に見ると、ニュージーランドやオーストラリアは比較的被害が少なく、☆付きプレイヤーも増えたので、新しい選手にこだわらなければむしろウレシイかも。 酷いのは南アフリカ。凄まじいまでに酷い。 てか、これ南アの協会に送ったら、激怒されるぞ。 次から選手の実名化許諾もらえなくなるかもしれんw 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 57 23 ID xyZWZnRe ワールドカップのメンバーでいくと ワラビーズ ・1列レギュラー格のモーア(HO)、シェパードソン(PR)が弱い。 ・FLのジョージ・スミスのメインポジションがロック。 ・世界最高峰のSOラーカムのメインポジションがセンター ・ギタウが右利き ・モートロックのプレースキックが下手 ・FBハクスリーのメインポジションがNo.8 スプリングボクス ・PR・BJボタが超弱い。 ・病気で出場叶わなかった新鋭No.8、スピースのメインポジションがSO しかもサイズがメチャクチャで180cmの80kgくらい。当たり等も弱い。 ・控えHO、ビスマルク・デュプレッシーが弱い。 ・ベテランNo.8、スキンスタッドがエイトできない。 ・若手ユーティリティバックス、ルアン・ピナールのポジションがSHだけ。 しかも自慢のキック能力が人並み。 他にもウェールズの主力選手チャービス(FL)が存在しなかったり今W杯大活躍の アルゼンチンの天才・エルナンデス(SO)がごく普通だったり・・・ あとイングランドがめっちゃ強い。 ---(※注意!自己責任で!) 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23 15 01 ID kwEF9k4D PS3でやってる者ですけど、怪我でフリーズ出たよ。抜けられたけど。 どうやって抜けたかというと、 PS本体に揺さぶりかけるために、試しにPSボタンで出るメニューでコントローラの電源を切るっていうのをやったのよ、 そしたらコントローラーが抜けていますみたいな英語のメッセージがドンって出て、 そのメッセージをOKしたらフリーズから抜けた。 PS2の場合はコントローラーを引っこ抜けば出来るんじゃないか。 --- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23 38 01 ID l3abrLbW マイラインアウトめっちゃ取られるんですけどなんかコツってあるんですか?あとディフェンス超むずくないですか? 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01 19 43 ID fNyumIrV 13 とりあえず一番前に合わせる(×ボタン)のが、最も取りやすい。 こころもちタイミングを早めに離すのがコツかな? スロワーの腕が動いたら、すぐにボタンを離せばOKかと。 コツをつかめば、相手ボールでも結構簡単に取れるよ。 ただし、キャッチ役の選手の能力による影響も結構大きいようなので、要注意。 ちなみにXボタンのときは5番、○のときは4番、△のときは8番がキャッチ役になる --- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07 06 21 ID VmVSMcwQ チャレンジモードのミッションがわからん。バカですまん。 ウェールズとアイルランド戦の3つめってどうすりゃいいの? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22 45 01 ID 5F4G989M 15 GAME SETTINGのラインアウトを「ADVANCED」にする。 操作は以下の通り。 ジャンプはこれまでどおり×が前、○が後ろ、△がロング。 フッカーのスローは左スティック。 上を入力すると前 下をちょこっとやってから上を入力すると後ろ 下をきっちり入力してから上を入力するとロング ジャンプとスローのタイミングはほぼ同時でOK。 左右どちらかに斜めに入力すればボールもそちらに飛ぶ。ただノットストレートとられる可能性高し。 --- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09 44 22 ID v/VHWjeS いろいろありがとうございます。ディフェンスってL2で切り替えるより案外コンピューターに任せたほうが止めてくれますかね?サインプレーやられると簡単に抜かれるわー。俺が下手なだけか。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11 53 45 ID mxuXBpid 17 サインプレーで簡単に抜かれるのは誰でも同じだと思うよ。 むやみやたらにL2で切り替えずに、ある程度COMに 任せた方がいいかもね。 俺はL2で自分の操作するディフェンダーを1人決めといて 後はCOMに任せて、抜かれたらフォローに行くという風に してる。 まぁ、サインプレーで抜かれても、余程の事が無ければ フルバックとかが止めてくれるので大丈夫。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23 36 41 ID 2A3H5YxJ 17 ディフェンスは一人フランカーみたいなヤツを決めて、そいつをブレイクダウンから内から外になめるような感じで追っていくと味方CPUが抜かれてもその後タックル行きやすい。 味方ラインディフェンスをしてる後ろを走るような感じで。 もし追いつかないと思ったら、すぐにL2で近い選手に変える。でも決してFBは変えないで。 FBは必ずCPUに任せるのが鉄則。まあオドリスコルとか相手だとFBのCPUも抜かれるときがあるけど^^; --- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01 42 15 ID 2nTSc09M R3でたまにペナルティーならずにボール取ることできるよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03 13 18 ID TD5yAEhX 俺も、R3でボールとれるよ。気のせいかもしれないけど、連打しないで一回押すだけにしたら ペナルティになりにくいと思います。 もちろんペナルティーにもなる場合もあるので接戦の時、自陣ではおすすめしない。 やりすぎるとシンビンもあるしね。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15 24 35 ID dZKTkyHG R3ボタンは反則ボタンです。 モールやスクラムを崩すと100パーセントペナルティとられますが、ラックでなら反則にならずボールを奪えることもある。 --- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13 21 32 ID gMexHfQy ラインアウトでノットストレートは、ペナルティですか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 01 41 ID +Ldt9hLv 34-35 ラインアウトにおけるノットストレートは同位置から相手ボールのラインアウト または15mライン上で相手ボールのスクラム。 ペナルティどころかフリーキックですらない。 --- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 52 19 ID Rqu18aI9 こんなジャッジが下されたことない? ・COMがハイタックルした際、アドバンテージとらずに笛を吹く。 例えば、味方センターがハイタックル食らったが、その直前にウイングにパスをしていた。 そのウイングが明らかにトライできる状況にもかかわらず、わざわざホイッスル。 ・相手ペナルティ(オフサイド)に対して、こちらに与えられたアドバンテージ中、 味方のキックがダイレクトタッチになってしまった(orドロップゴールはずした)のに、 アドバンテージオーバーで試合続行。 かなり不満なのだが・・・。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01 30 56 ID KX6RTNmh アドバンテージは単純にゲインした距離で解消されてる気がする。 だからダイレクトタッチやドロップゴールはずしてもアドバンテージなしって ことだね。 このゲーム実際のラグビーとは違う点が結構ある. --- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01 15 47 ID IrV+eQKO ワールドリーグでいきなり違うチームの監督?になったんですけど これって一体… 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 32 12 ID MGGEcx7n 53 他のチームからオファーが来たときに、引き受けてしまったんでしょう。 試合終了後、メニューに戻ると稀に 「You have received new job offer」 という表示が出ます。これに対し、 「ACCEPT」 を選択すると、直後からそのチームの新監督になります。 --- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19 42 45 ID 6IYqdpTP 質問いいかな? WLでD1に昇格したんだが、所持金が10万しかないんだ。 なのに給料が160万なんだけど、全勝したらなんとかなる? 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23 14 45 ID qNJVkWad 61 D1のリーグ戦1試合あたりの勝利ボーナスが4万5千。 KOトーナメント1試合あたりの勝利ボーナスが6万7千5百。 ホームでの試合のボーナスが1試合あたり1万3千5百。 D1のリーグ戦が1シーズンで11試合。 KOトーナメントが決勝までいって5試合。 この16試合すべてに勝って83万2千5百。 これにホームでの試合のボーナスをプラスしたものが、シーズン終了までに稼げる金額の最大値。 このほか、シーズン終了後にもらえるD1の優勝ボーナスが確か5~6万。 KOトーナメントの優勝ボーナスが36万ほどだったかな? このあたりは、うろ覚えでスマソ。 したがって、D1昇格時点での所持金が10万で選手の給料総額が160万だと、全試合に勝利しても足りないものと思われ。 人件費の削減をはかるべきかと。 なんにしても、06でもらえた1トライ=4千のボーナスがなくなったのはイタイ。 新シーズン開始時に新たな予算がもらえなくなったのは、もっとイタイ。 「ドリームチーム」を作るのは無理っぽいなぁ。。。 --- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 49 13 ID RZjFMZ2K オーストラリアから全くボール取れないんですけど・・・ 一応プロW杯、アイル使用、英仏倒して決勝までこれたんだが。 前半相手キック以外でボール奪えたの1回のみ、ですぐターンオーバー。 味方フォワード近くに突っ込んでもあっさり取られてイライラ。 まさかどこかの変なエフェクトじゃないですよね。 倒れたあと相手フォワードはガシガシ突っ込んでくるのに味方はちっとも入ってこないし? ボールの奪い合いは完全COMまかせなんでしょうか? 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23 28 19 ID pY9MnQQx 69 COMとあなたと、どちらがホームチームになっているかわかりますか? このゲームではホームアドバンテージがとても大きく設定されているので、強豪チームのホームでやるとラックでのターンオーバーや、オフロードパスのインターセプトなどされまくりです。 ちょっとでも孤立すると、容赦なくターンオーバーされます。 また、たとえ孤立しなくても、何回か続けて密集サイドをついていると自動的にターンオーバーされるようです。 これは06のころからなので、このゲームの「仕様」と思って割り切った方が良いです。 特にオーストラリアには、3列にインパクトプレーヤー(G.スミス)がいるので、その影響もあるかもしれません。 なお、×ボタンを押せばラックに味方FWを集められるので、ある程度キープ力は上がります。 しかし、そのぶんアタックやディフェンスラインの人数が減るので、ほどほどにしておいた方がよいかと。 --- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15 05 50 ID HaeCvUA+ みんなカメラ設定はどうしてんの?? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21 50 07 ID e/3EVVi0 72 もちろんサイド視点。 そしてカスタマイズして程良いズームにしてる。 やはりサイド視点が一番スピード感あってリアル。 --- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23 45 26 ID hiy4RJbx 誰かドロップゴールを決めるコツを教えてください。むずい・・・ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 37 10 ID 1eITXkpB 今作ではドロップゴールかなり難しくなってますね・・・。 蹴る場所がどこであっても、とにかくメーターを真ん中で止めればいいので どれぐらいボタンを押し続ければいいかを、体で覚えるのが一番の近道だと思います。 それにメーターの動きが早すぎて、目で確認しても思い通りの位置で止めるのは困難です。 私はホッチキスをすばやく打つような感じで○ボタン押してます。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13 20 11 ID FlHFLy4H 敵陣22メートルくらい~グランドの真ん中に行けば、ドロップゴールのメーターの幅が広くなる のでほぼ決まりますよ。 チャレンジモードでドロップ決めなきゃ行けないときは、サインプレーで抜けて独走した後 ゴール前でトライしないでドロップキックするか、 右往左往して見方が来た後ゴール正面近くにポイント作って、そこから決めることもできます。 --- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14 12 26 ID 0v/IH97r ドロップゴール関連で質問なんですが… チャレンジモードの2003年決勝 TAKE2 でスクラムハーフでドロップゴールを決めるって言うのがありますが、なにか良い方法がありますか? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19 40 44 ID qCIhEKNn 80 ○か□でラックから抜け出して、ゴール前で決めるしかないと思う。 何回かやれば成功するよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21 10 26 ID gQ717H// 80 まだそこまで行ってないんですが・・・ センター辺りでマイボースクラムをもらう。 マイボースクラムをナンバー8が敵ハーフの逆側に来るように回して、 90度回る直前で8単。速い8ならそのままFBと1対1までいくからフルバックをひきつけて 右にパスすればハーフがもらう。うまい具合に独走できれば正面に来て走りながらDG! ・・・てのはどうでしょうww 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16 35 51 ID 297J3HgR 82、 83 ありがとうございます!! 早速やってみたいと思います。 あと、ロングパス、パスダミーのミッションがうまくいきません… 何かコツはありますか? 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17 21 48 ID JzpWIfPT 84 ロングパスは長押しじゃなくて、ただのパスでいいみたいなんで普通に展開すればOK ダミーパスはゴール前でラックとかスクラムからサイドを突く時にパパッとボタン押すといいよ。 もしくは、独走して周りに敵がいないところでやってもOK。 相手が実際にダミーに引っかかることまでは不要なので。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20 43 59 ID 33iiRCSt ロングパスはMISSのサインプレーをすれば成功じゃない。 --- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 31 00 ID 8jQ2++md チャレンジモードの、サッカーキックで連続30メートルや45メートルゲインするのって何かコツありますかね? 相手のウィングやフルバックに取られて失敗ばかり。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09 26 14 ID 8DjxBGMs 89 あえて自陣インゴールの手前まで下がって、ラックを作る。 それからバックスで展開。難易度をCLUBにしておくと、ディフェンスラインは 割と簡単に抜ける。そして相手フルバックをサイドステップ等で抜くと、相手インゴールまで 50メートル残っていて、完全にフリーという状態ができる。 あとはサッカーキック&トライ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17 35 16 ID spA0bTlT フルバックにタックルされる直前にグラバーし、何度もサッカーキックといのがいい思います。 キックのパワーをためる時間があるでタイミングは難しいけど慣れれば並のウイングでもほぼ100%トライ。 チャレンジモードでなくても普通に使える。 --- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 37 47 ID /MYEN43T 109 早速ですけど、スクラム2回ターンオーバーと3回サイドステップができません。何かコツありますか? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 58 28 ID kKJR2aB9 110 スクラムのターンオーバー自体は□ボタンを押すタイミングをつかむしかないです。 後はスクラムの機会を多く作って何度も挑戦します。 マイボールのモールは出さないで相手ボールスクラムにする。 スコアを同点に止めて延長に持ち込むとさらに20分プレーできるので80分で勝利しない。 (トライ数は気にしなくても同点なら延長になるはずです。) サイドステップは私もまだ出来てません。 プラチナのは3回サイドステップ、立ったままトライ、連続オフロードパスで得点というのが 計8つできてません。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 06 28 ID /MYEN43T 111 やっぱりそうですか・・・ありがとうございます。 ちなみに立ったままトライはモールの最後尾を相手インゴールまで押して ○か□でサイドに出た瞬間に×で楽々できますよ。 5mラインアウトさえもらえれば。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 33 07 ID kKJR2aB9 112 モールでいいんですね。 必死に自陣から独走して相手を引き離してゴール前でうろうろしてましたw スクラムのターンオーバーは連打するより、タイミングをみて一回押しの方が確率は高い気がします。 練習のためにリスタートすれば相手ボールスクラムから始まりますし何回もやってると慣れますよ。 --- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04 43 16 ID J+5Qq07x たまたまかも知れんがオフロード4回→トライ出来たので報告 ゴール前ポイントからバックスで順目に展開 ゴールラインぎりぎりでFBに被タックルで体はインゴール Xボタンタイミングよく4回押して成功した しかしインゴール5秒持って立ったままトライしてボールも持ってるってのが出来ない (1991POOL A MATCH3 NZ対USAのプラチナ) 棒立ちしようとしたらタックルはいられるんだな しかし特典のスロープレーいらねw 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00 22 09 ID A9PXZ3ye 116 自陣深くから攻撃してウイングに独走させるしかない。 とくに一対一のときグラバーしてFBと競り合ったとき FBがセービング失敗することがあるからそうなればなんとか。 --- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 48 16 ID iFjEJGm7 ワールドリーグについて詳しく教えていただけませんか?各リーグで優勝しないと上のリーグでできないのでしょうか。また選手のトレードについて何かコツとかありませんか。いらない選手とかをクビにできるのでしょうか。いろいろすいません。英語がよくわからなくて。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 56 29 ID 0m6sZ4UC 125 優勝しなくても、各リーグ(ディヴィジョン)で2位以内に入れば、上のリーグに昇格できますよ。 選手のトレードについては、いらない選手をただクビにすることはできません。 必ず「トレード」の形をとらなければなりません。 従って、いらない選手を手放したい場合は、コスト的に同じくらい、もしくはもっと安い選手とトレードするしかありません。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00 17 47 ID x2o6PDIY ありがとうございます。とりあえず強くなるためにはRATEの高い選手を獲得したらいいですか? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04 55 48 ID kkqDDrDA 127 最初はSRとWGを獲るのがいいと思う。 その際SRはLINEOUTの能力とJUMPERの特殊能力に注目。ラインアウトが相当安定する。 WGは一番上から3つの能力、特に一番上のSPEEDに着目。 弱いチームで勝つには速いウイングが絶対条件。RATINGがわりかし高くても SPEEDが60台なんてのは全く使えないので注意 あとポジションにかかわらずGOAL KICKINGが80以上ある奴がいたら即獲るべき。 なかなか出てこないけどね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21 13 33 ID QDGnbROJ お話通りSRとWGを一人ずつ取りました。ありがとうございました。あとはFWよりBKを補強してく感じでしょうか。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 31 37 ID zFjicj3m 129 確かにBKを先に補強したほうがいいと思います。 優先順位としては、WG、FH(SO)、FB、CTB でしょう。(好みにもよりますが・・・。) 特にFHは、タッチキックの飛距離を重視して選ぶことをオススメします。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 35 54 ID /W+RzC0F WG以外のBKなら、やはりFHに良い選手を獲るのが一番かと。 特に難易度エリートでやるなら、 130さんの言うようにFHのキック力は重要です。 とはいえ、下のリーグにいるうちは優れたFHなどまず出てきませんが(涙) また、13番にスピードのある選手を入れると、相手DFを突破する確率が高まります。 しかし、バックスの優秀な選手はとてもお高いという罠… 反面、FWはよっぽどスゴイ選手以外はけっこう安いのでお得感があります。 資金面である程度余裕があるなら、No.8に走力のある選手を獲るのもいいですよ。 このゲームでは、No.8はLR2ボタンで近場を攻めるときの起点になる選手だし、しばしばバックスラインの大外にいることもあるし、何かと活躍する場面が多いポジションです。 スコットランドのテイラーや南アのファンニーケルク、フランスのマーニュなどオススメです。 下手なWG並のスピードがあるし、強さやタックル力、ラックの能力も高いし。 重宝しますよ。 132 :116:2007/11/05(月) 01 01 58 ID C6Au5Kyj 117 オレもそれしかないと思いひたすらやったらできたよ ありがと あとは2回連続ステップで抜くってやつだけだけどできるきがしないわ 118 独走か5Mラインアウト後モール押し込んでちょんっと押してみ 129 オレならアウトCTBだな 順目展開でディフェンスラインのギャップを13番か15番でついて 相手FBと2対1を抜いてトライがオレの攻めのパターンだから 13番→3列目→FB(スピードorタックル重視)の順だな --- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21 04 44 ID aTyHQsJ2 3回サイドステップできました。ただ難易度はCLUB。 ハーフからブラインドウイングにパスアウトし、相手WGをステップで抜き、FBと1対1でもう一度ステップ。 これが成功したら一気に自陣深くまで戻ってロングパスなどを駆使してラインブレーク、 もう一度FBと1対1で三回目のステップ。 自陣に戻ったあとにラインができずにつかまったり、そのあとFBが止めに来なかったりするので 何回かやらないとできない。ただフィジー、サモアとも優秀なWGが揃っているのでスピードや サイドステップ自体で苦しむことはあまり無いはず。 ちなみにサモアの方が簡単。フィジーの方は30分以上かかった。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00 33 07 ID TzgccQER 134 やっぱそれしかないかw 二回までは行けるんだけど、三人目が出てこないで何回か試したんだけど 引き返すうちに捕まってしまうんだよね。 成功したあなたは凄い! --- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20 51 16 ID zCWR3HtK チャレンジモード全部クリアしましたわ~ 何でも答えるよ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21 49 09 ID P6rTV7JQ 138 すげぇ!!最後の特典はなんだったの!? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22 37 08 ID zCWR3HtK ベーシック全部クリアはこのゲームのメイキング映像。 プラチナ全部は「低重力」。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12 53 54 ID Aqd5jcUx 140 無知ですまん… 低重力とは? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20 36 57 ID x8PRvRI9 143 設定すると重力が小さくなる。 ウィルキンソンなら自陣22mからDG届くw ---
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